Le mixage audio: utilisation du delayLe délai est un effet utilisé pour ajouter une sensation d'espace au son. Utilisez-le si vous souhaitez grossir le son. Pour un meilleur résultat, il est conseillé de mettre le délai au tempo du morceau. Les délais les plus utilisés sont les "quarter note" delais. Mais les "triplet" et "dotted" notes delais peuvent également créer des résultats intéressants. Voici les calculs que vous devez effectuer pour connaitre les temps de délai idéals pour vos morceaux. Le quarter note delai: delai=60000/tempo. Divisez le résultat par 2 pour obtenir des délais plus courts. Exemple: si le tempo de votre chanson est de 120 BPM, le quarter note delai pour votre chanson est égal à 60000/120=500ms. Vous obtenez ensuite le 1/8 note délai en divisant ce résultat par 2.(500/2=250ms). Et ainsi de suite. Il n'y a pas de limite. Plus le délai est court, plus il se fait discret. Le triplet note delai: delai=40020/tempo. Vous obtenez les délais plus courts en divisant ce résultat par 2. Exemple: si le tempo de votre morceau est de 120 BPM, le 1/4 triplet note delay est de 40020/120=333.5ms (vous pouvez également obtenir ce résultat en utilisant le résultat précédent correspondant au quarter note delay. Ainsi 1/4 triplet note delay=(2/3)*500=333.5ms. Vous obtenez un délai plus court (le 1/8 triplet note delay) en divisant ce résultat par 2 (333.5/2=166.8ms). Puis encore un plus court (le 1/16 note delay) en divisant ce résultat par 2 (166,8/2=83.4ms). Le dotted note delay: delai=90000/tempo. Vous obtenez les délais plus courts en divisant ce résultat par 2. Exemple: si le tempo de votre morceau est de 120 BPM, le 1/4 dotted note delay est de 90000/120=750ms (vous pouvez également obtenir ce résultat en utilisant le résultat précédent correspondant au quarter note delai. Ainsi 1/4 dotted note delay=500*1.5=750ms). Vous obtenez un délai plus court (le 1/8 dotted note delay) en divisant ce résultat par 2 (750/2=375ms). Puis encore un plus court (le 1/16 dotted note delay) en divisant ce résultat par 2 (375/2=187.5ms). Et ainsi de suite. Ces calculs peuvent également être utiles pour les effets suivants: chorus, reverbe, flanger, compression. |